1)第十八章 打游戏太菜,连系统都会嘲讽你!_我开发使命召唤,被全球玩家追杀
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  等解决掉地面威胁,又象征性的给敌区扫了一梭子机炮,眼镜蛇便掉头离开。

  战场上她是最忙的,随时都有其他小队在呼叫支援。

  不过,这也就是游戏里的世界观设定了。

  为了给玩家留出一定的困难和操作空间,指挥部才给了这么一点点可怜的支援。

  负责要是按照真实情况,按镁国佬的豪横烧钱打法。

  那他们就应该直接派b2幽灵轰炸机来航弹洗地的。

  一架b2一次性投下几十枚航弹,再丢点云爆弹之类的大范围杀伤武器,整个小镇都被抹平了。

  不过,要是真的全用炮弹给炸平,那就没有玩家什么事了。

  ……

  挥手致意,眼镜蛇随后掉头离开。

  叶羽不断往外吐嘴里的沙子,清点人数后继续带队前进。

  pdd重生后进入了豪猪坦克车组,他们要正面和敌军的t72主战坦克硬刚。

  不过这也挺容易的,t72没有装备艾姆拉姆斯那么厚的陶瓷反应装甲,只要车组别犯傻,基本上就不会出事。

  随后,先与猎犬小队汇合后,两队队长见面与对方交换了情报。

  猎犬小队的任务同样是突击阿拉萨德藏匿处。

  而他们之前接到的消息,是阿拉萨德在西北部地区一个地下暗道里活动。

  等猎犬小队杀穿暗道,也没有发现目标的踪迹。

  “狗日的指挥部,情报部门这么不靠谱,白跑一趟妈的。”

  听着猎犬队长骂街,叶羽撇撇嘴没说啥。

  这又是系统给的随机设定。

  这个小镇地图超级大,巨他妈大。

  两千多平方公里范围的地图,可以有几十上百个随机任务地点。

  这是百人混战副本任务的一个特殊性。

  百位玩家,这场任务最终目的都是缉拿‘阿拉萨德’这个目标。

  但是按照主线剧情,不管玩家被指派到哪里,最终都不可能找到人。

  因为他根本就不在这里。

  而背后原因要等到玩家玩过之后的关卡,从141的任务视角才能解谜。

  所以,不管玩家是从哪个角度出发去做任务的。

  都会在某种程度上已经‘经历’了这一部分的主线剧情。

  如此一来,哪怕是重复游玩几十遍这关,每次都可以有完全不一样的打法和感觉。

  因为这游戏本质上还是讲求一个突突突,打个爽快,只不过加了点剧情。

  玩家也不需要太费脑子去考虑什么,只需要清楚当前目标是什么,然后想办法打过去就好了。

  至于整个游戏的剧情脉络,那是打通结局之后才需要思考的。

  这种感觉,每个初见玩家都只能经历一次,下次就不灵了。

  等他们了解剧情之后,再打就是纯粹当游戏来玩了。

  但,哪怕是这仅仅一次,也都完全足够了。

  这种事后回想起来,会感叹不已的体验,一次足矣。

  当然,前提是别太菜。

  否则要是像刚才那辆蜜罐

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