2)第三十四章 游戏宇宙的萌芽_我开发使命召唤,被全球玩家追杀
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  一刻,在脑内世界经历的一个小时,甚至一天。

  也仅仅是现实世界的几分钟而已。

  真正的天上一天地下一年!

  到时候,再搭配几百款游戏,构建出一个游戏宇宙。

  那会是怎样一个世界?

  当然,目前为止,这一切都还只是美好的幻想而已。

  这种技术想要实现还需要很多年。

  所以回到现实,饭得一口一口吃,路的一步一步走。

  步子迈大了,容易咔!扯着蛋!

  现在叶羽首先要面对和解决的,就还是自己的游戏平台。

  但这同样是个问题。

  最基础的,自己没有开发游戏平台的能力,没那技术。

  虽然不想和蒸汽平台合作,但这也是没办法的事情。

  除非自己能拿到足够多的负面情绪。

  攒到一定程度,说不定能走狗屎运,拿个游戏开发之类的技术?

  不过这点,叶羽很快就能做到了。

  之前他为了亲自体验修改游戏设定。就亲自下场带队和呆小妹主播们玩了一关。

  经过这一战,呆小妹和其他两百多万玩家的情绪已经非常爆炸。

  叶羽打赌,他们梦里都在回忆这场战斗。

  于此便可以确定,他们迫不及待的想玩到下一关。

  他们倒是因此爽了,但叶羽没拿到多少负面情绪。

  不过,这个情况很快就会发生改变。

  因为接下来的一场任务,将会超过所有人的预料。

  他们打死也不敢相信自己接下来将会遭遇到什么。

  而这个机会叶羽当然不可能轻易放过。

  得加强情绪!得再给他们来一剂猛药。

  这样才能从里到外的击溃玩家刚刚才培养起来的热血激昂,一口气拿满全部的负面情绪。

  而想做到这点,就只有一个办法。

  那就是扩大联机玩家的数量,让更多的人同处在同一个战场环境中。

  之前的一关叶羽开启了百人联机模式,因此大受玩家好评欢迎。

  那接下来,该玩一把更夸张的了。

  如果让三万名真实玩家同聚一堂。

  然后一发核弹把他们全给灭了……不晓得会引发怎样的反应?

  应该能一口气拿不少负面情绪吧?

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